BioWare电影设计师解释《龙腾世纪》等游戏中角色大量使用转身离开场面的原因

知识 2024-12-26 16:45:27 22

由BioWare打造的电等游大量的原RPG游戏《龙腾世纪:影幛守护者》即将发售,近日有玩家上传了包含《龙腾世纪》系列(实际上此人也制作了《质量效应》系列的影设因同类型视频)游戏中许多角色在对话的过场中选择转身离开的场面进行了剪辑,累计时长超过13分钟,计师解释角色并将这种固定演出称之为“生软转身”。龙腾离开

BioWare电影设计师解释《龙腾世纪》等游戏中角色大量使用转身离开场面的世纪使用原因

BioWare电影设计师解释《龙腾世纪》等游戏中角色大量使用转身离开场面的原因

随后曾在BioWare担任电影设计师的McVinnie于个人推特上对这个生软惯用“套路”做出了解释,她表示:“这个动画是戏中名为‘Posebreakers’系列的一部分,旨在当场景感觉太静态时移动角色,转身我们会剪辑进去将它们与臭名昭著的场面‘左/右退出’结合起来。”

BioWare电影设计师解释《龙腾世纪》等游戏中角色大量使用转身离开场面的电等游大量的原<strong></strong>原因

实际上不仅仅是过场中存在素材复用,McVinnie还指出在《质量效应3》中Thane/Kai Leng的影设因战斗过场动画,就有很多是计师解释角色利用BioWare早期作品《翡翠帝国》中的战斗动画拼接而成的。

BioWare电影设计师解释《龙腾世纪》等游戏中角色大量使用转身离开场面的龙腾离开原因

本文地址:http://ddufi.angougou.net/news/91d27999629.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

[流言板]稳准狠!库里0.8秒接球压哨三分稳稳命中,勇士暂领先12分

361°运动外套三合一到手159元:防风防水加厚保暖

英超15轮过后阿森纳已有5场平局,追平整个上赛季联赛平局数

追赶曾经的自己!桑乔内切贴地斩破门扳回一个,连场斩获进球

性能猛、功耗低!联发科天玑 8400全大核CPU全面领先同级

横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》新地图新武器现已上线

[流言板]巴特勒谈未来:家庭、健康和幸福比钱更重要,走一步看一步

小孩哥收到王腾赠送REDMI K80开心到飞起:谢谢腾哥 以后不炸你了

友情链接